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/ Maximum CD 1999 November / maximum-cd-1999-11.iso / Battlezone II / Disk1 / data1.cab / Program_Executable_Files / render.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-25  |  2.0 KB  |  47 lines

  1. //************************************************************************
  2. //                                                                       *
  3. // File:        RENDER.CFG                                               *
  4. // Version:     V1.0 Aug 05, 1999                                        *
  5. // Description: Although we tested a large variety of video cards with   *
  6. //              various versions of drivers; it is not reasonable to     *
  7. //              catch them all.  This file is a last resort to override  *
  8. //              some of the rendering parameters...                      *
  9. //                                                                       *
  10. //************************************************************************
  11.  
  12. ; NOLIGHTING            // Disable lighting
  13. ; NOSKYDOME                // Disable dome rendering
  14. ; LOCALFOG                // Enable local fog volume
  15. ; TERRAINREDUCE            // Reduced terrain only
  16. ; SPRITECLAMP            // Sprite clamp
  17. ; DOXMM                 // Enable xmm
  18. ; SHADOWVOLUME            // Enable stencil shadow volumes
  19. ; BLENDTERRAIN            // Use fog value to blend terrain against the sky
  20. ; USE_X_IN_FOG            // Use both z and x to compute fog
  21. ; MULTILAYER            // Multi layer terrain
  22. ; GLOWTEXTURES            // Use glow textures
  23. ; STENCILSHADOW            // Enable stencil shadows (only if STENCIL also set)
  24. ; MIRROR                // Enable water reflections
  25. ; RAIN                    // Enable rain, sleet and snow...
  26. ; SHADOWS                // Enable sprite shadow (ignored if STENCIL on)
  27. ; NOPROPS                // Disable all props
  28. ; OCCLUSION                // Enable occlusion
  29. ; HW_XFORMLIGHT            // Hardware xform and light
  30. ; ONELIGHT                // One direct light + ambient, no specular
  31. ; TRIPPLEBUFFER            // Enable tripple buffer
  32. ; STENCIL                // Don't allow stencil buffer
  33.  
  34. ; To add in the future
  35. ;
  36. ; MIPMAP                // Disable tri-linear filter
  37. ; TRILINEAR
  38. ; TRUECOLOR                // Disable or force 32-bit modes
  39. ; 32BITZ                // Disable or force 32-bit zbuffer
  40. ; SMALLTEXTURES            // Force smalles possible assets
  41. ; LARGETEXTURES            // Force best textures
  42.  
  43. [Render]
  44. Stencil       = 1
  45. ;StencilShadow = 1
  46. TripleBuffer  = 1
  47.